3D Game Art Course

Grafika 3D i Animacje

Opanuj tworzenie zasob贸w gier od koncepcji do implementacji. Modelowanie 3D, teksturowanie, rigging i animacje dla gier.

10 tygodni praktycznych zaj臋膰
Maksymalnie 10 os贸b w grupie
Portfolio + certyfikat

O Kursie Grafiki 3D

Ten wszechstronny kurs artystyczny obejmuje pe艂ny pipeline tworzenia zasob贸w graficznych dla gier. Uczestnicy ucz膮 si臋 profesjonalnych technik modelowania 3D, teksturowania, riggingu i animacji u偶ywanych w najwi臋kszych studiach gamedev na 艣wiecie.

Umiej臋tno艣ci Techniczne:

  • Modelowanie 3D w Blender i Maya
  • Teksturowanie w Substance Painter
  • Rigging postaci i obiekt贸w
  • Animacje postaci i 艣rodowiska
  • UV mapping i optymalizacja
  • Implementacja asset贸w do silnik贸w

Obszary Specjalizacji:

  • Character art i concept design
  • Environment art i level art
  • Technical art i pipeline
  • Lighting i shading dla gier
  • Optymalizacja dla platform mobilnych
  • Assety dla VR i AR

艢cie偶ki Kariery w Game Art

3D Artist

Stanowiska junior 3D artist w studiach z wynagrodzeniem 4,000-5,800 PLN brutto.

Character Artist

Specjalizacja w tworzeniu postaci z mo偶liwo艣ci膮 zarabiania 6,000-9,000 PLN.

Freelancer

Niezale偶na praca dla studi贸w indie i projekt贸w komercyjnych na zlecenie.

Portfolio Absolwent贸w

92%
Buduje profesjonalne portfolio
156
艢rednia liczba asset贸w w portfolio
78%
Publikuje assety online
89%
Znajduje prac臋 w art team

Profesjonalne Narz臋dzia

Blender 4.0

Kompletne 艣rodowisko 3D - modelowanie, animacja, rendering i kompozycja.

Autodesk Maya

Standard bran偶y w animacji 3D i zaawansowanym riggingu postaci.

Substance Painter

Najlepsze narz臋dzie do teksturowania i tworzenia materia艂贸w PBR.

Substance Designer

Proceduralne tworzenie materia艂贸w i tekstur wysokiej jako艣ci.

ZBrush

Cyfrowe rze藕bienie dla detali high-poly i sculpting organiczny.

Photoshop

Concept art, tekstury 2D i post-processing materia艂贸w.

Standardy Bran偶owe

Pipeline Produkcji

High to Low Poly Workflow
Retopologia i baking map normalnych
PBR Material Standards
Physically Based Rendering dla realizmu
LOD System Implementation
Optymalizacja wydajno艣ci przez poziomy detalu
Asset Optimization
Bud偶ety poligon贸w i tekstur dla platform

Kontrola Jako艣ci

Art Reviews
Regularne przegl膮dy prac z art directorem
Technical Validation
Sprawdzanie kompatybilno艣ci z silnikami gier
Version Control
Git LFS dla zarz膮dzania du偶ymi assetami
Documentation
Style guides i technical art documents

Dla Kogo Jest Ten Kurs?

Idealny Uczestnik

Arty艣ci cyfrowi z do艣wiadczeniem w programach graficznych
Graficy tradycyjni chc膮cy przej艣膰 do 艣wiata 3D i gier
Modelarze 3D szukaj膮cy specjalizacji w gamedevie
Animatorzy z bran偶y filmowej lub reklamowej

Wymagania Wst臋pne

Podstawy pracy z programami graficznymi (Photoshop lub podobny)
Fundamenty rysunku i kompozycji (mile widziane)
Komputer z kart膮 graficzn膮 (GTX 1060 lub lepsza)
16GB RAM i minimum 50GB wolnego miejsca na dysku
Kreatywno艣膰 i 12-18 godzin tygodniowo na praktyk臋

System Ocen i Post臋p贸w

Model Challenges

Cotygodniowe wyzwania modelowania z ocen膮 techniczn膮 i artystyczn膮

Portfolio Development

5 kompletnych projekt贸w od concept artu do gotowego assetu w grze

Peer Reviews

Wzajemne oceny prac w grupie i konstruktywny feedback

Struktura Oceniania

50%
Projekty portfolio
25%
Zadania praktyczne
15%
Jako艣膰 techniczna
10%
Kreatywno艣膰 i styl

Inne Kursy GameForge

Game Programming

Podstawy Programowania Gier

Zbuduj solidne fundamenty w tworzeniu gier u偶ywaj膮c Unity i Unreal Engine.

Game Design

Game Design i Level Creation

Naucz si臋 projektowa膰 anga偶uj膮ce do艣wiadczenia rozgrywki i memorable poziomy.

Zosta艅 Profesjonalnym 3D Artist膮

Zapisz si臋 na kurs Grafika 3D i Animacje i naucz si臋 tworzy膰 stunning assety u偶ywane w najlepszych grach na 艣wiecie.